聚焦学科核心素养 构建有效教学课堂
——2021-2022(2)信息教研组第1次教研活动
一、情况概述
2022年3月8日,岔路学校小学部信息教研组第一次教研活动如期举行,本次教研活动以“聚焦学科核心素养、构建有效教学课堂”为主题。活动分为两个部分,上午第一节课,何妙韦老师在执教《画圆形和方形》,第二全体信息教师结合本次教研的主题对这节课进行研讨。
二、活动方案
1.活动时间
听课:2022年3月8上午第一节 研讨:上午第二节
2.活动地点
听课:微机室二 研讨:微机室二
3.活动主题
聚焦学科核心素养、构建有效教学课堂
4.活动目的
利用本次教研活动的机会,针对本学期区教研室提出的教学理念,提升课堂教学的要求,组织本组教师开展研讨。有针对性地提出适合此类课程教学的有效方法,并运用到自己的教学实践中去。
5.活动步骤
①组长提前一天发教研活动通知,本组教师提前熟悉教材。
②何妙韦老师在执教《画方形和圆形》,全体信息教师听课学习。
③在微机室二每位教师整理自己的想法依次发言。
④主持人归纳总结
6.活动要求
每位专职科学教师根据通知提前参阅相关教学资料,熟悉本次教研活动的听课内容及研讨主题,围绕主题准备自己的发言稿。研讨结束后积极撰写活动反思。
三、研讨评价
杨盈:.教师能以学生的兴趣为出发点,通过比较、鉴别、自主练习、展示交流等环节,培养提高学生观察、回忆、比较、评价、分析及解决问题的能力。教师能以学生的兴趣为出发点,通过比较、鉴别、自主练习、展示交流等环节,培养提高学生观察、回忆、比较、评价、分析及解决问题的能力。
崔寅: 以自主探究为主,重视合作交流,本节课属于新授课,教师积极鼓励学生大胆尝试,自主探究,教师成为课堂教学的组织者和引领者,学生真正成为课堂学习的主人。同时采用分组协作式学习方式,使学生之间保持融洽的关系、相互合作的态度,共同完成任务。有利于提高学生自我协调的能力,培养与人共事的协作精神。
费尽芳:采用“任务驱动”式教学,教师在整个教学过程,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中。学生在教师的引导下,通过完成一个个任务逐步掌握所学的知识与技能。通过自主探究及小组合作学习,突出学生在教学中的主体地位,不仅调动了学生的积极性、自主性,而且增强了学有所用的意识和团结互助的精神。
四、教学设计
课题:画方形和圆形
执教者:何妙韦
画方形和圆形
一、教材分析
本课在学生已初步学习使用“画图”工具的基础上,学习和掌握“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”工具的用法。通过本课的学习,使学生能掌握“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”工具,还能够用学习过的工具组合出基本图形,动手实践,培养学生创新思维的能力。
二、学情分析
本课的教学对象为小学三年级学生。他们接触计算机时间不长,对于“用计算机画图”这一模块的学习内容,十分感兴趣。但学生年龄较小,信息技术的学习能力和理解能力比较薄弱,加上对计算机操作还不太熟练,不敢大胆尝试操作。因此,要给予学生充分的动手操作时间,让学生在动手操作的过程中体验到成功的喜悦,增强他们学好信息技术的信心。
三、教学目标与要求
1. 学会使用“矩形”“圆角矩形”“椭圆形”等工具,学会组合简单图形。
2. 学会使用Shift键画正方形和圆形等图形。
3. 提升学生用基本图形表现物体形象的能力。
4. 通过教材自学、小组互助等学习方式,培养独立思考、合作探究、大胆操作的信息技术学习习惯。
四、教学重点与难点
1. 重点:
学会使用矩形、椭圆形和圆角矩形工具,能够画出长方形、正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形。
2. 难点:
使用工具制作出多样的组合图形。
五、教学方法与手段
运用网络广播系统和多媒体演示的手段,采用“活动引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师在整个教学过程以“导”为主。
利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的竞争意识。
六、课时安排
安排1课时。
七、教学准备
计算机网络教学环境、多媒体课件、学习素材等。
八、教学过程
(一)复习旧知,巩固技能
上节课我们认识了一位新朋友——“画图”程序,让我们响亮地说出这些工具的名称吧。
学生看课件回顾:“铅笔”“刷子”“橡皮擦”。
同学们通过翻阅教材自学、小组互助,勇于尝试,纷纷画出了自己的第一幅作品,真是太棒了。
教师展示上节课学生的作品,表扬激励。
教师:我们还发现使用这三种工具有三个步骤。
课件展示:一选工具、二拖鼠标器、三松手指。
【设计意图】通过复习旧知来表扬激励学生,提升本节课学习的信心和热情。
(二)自由探究,大胆操作
今天我们继续研究下面3种工具。
学生看课件:矩形、圆角矩形、椭圆形。
教师:请大家在画布中先用一用这三种工具,说说看利用它们能画出哪些基本图形。
学生汇报(长方形、圆角矩形、椭圆形……)
教师:让我们来看看生活中的这些图形吧!
课件展示生活物品和它对应的计算机绘画图形。
学生观看后,教师请学生说一说感受。
(教师在学生发言的过程中,激发学生亲自画一画的欲望。)
教师:欢迎大家进入“超级模仿”。
活动1:超级模仿(如图1所示)
教师强调画“小屋”中的正方形“窗户”是难点。请学生通过自学的方法,大胆尝试,突破操作难点。
(如果学生看教材后仍然操作不到位,教师再播放事先录制的视频“小老师演示画正方形”,突破难点。)
教师引导学生由正方形的画法迁移到圆形、圆角矩形的画法。
(板书:Shift键来帮忙。)
【设计意图】学生自由探究、体验工具的用法,培养大胆操作的信息技术学习习惯。
通过展示生活中的图形,学生对图形形成清晰的认识,并对图形产生亲近感。教师同步展示计算机绘画作品来拓宽学生眼界,有效激发学生的绘画欲望。
让学生在实践中发现问题,会使用正确的学习方式,寻找方法、解决问题,培养学生的学习能力。
学生进行超级模仿分层练习。(必画:“小屋”,选画:2幅)
【设计意图】设计必画作业和选画作业体现了练习的层次性,满足不同学习水平的学生需要。
教师巡视辅导,选取有代表性的作业解惑、释疑。
预设的学生练习问题:
1. 选用不恰当的工具影响绘画效果。比如有学生依然用铅笔去拼凑一个长方形。
2. 部分学生由于鼠标器定位不准,图形位置不和谐。比如“屋顶”与“小屋主体”分离等。(师生共同分析,引出“鼠标器准确定位”在绘画中的重要性,让学生在画图时要注意观察所画图形与已有图形的位置关系)
3. 图形大小、位置不同会造成截然不同的绘画效果。
师生通过共同评析“超级模仿”练习,小结绘画技巧和经验。
1. 画图前,先思考,工具颜色先选好。
2. 画图中,多观察,鼠标器定位很重要。
3. 图形大小、位置不同会带来截然不同的绘画效果。
(板书:鼠标器准确定位。)
学生以“画画1”为文件名,保存超级模仿练习。
学生通过自学教材来新建画布。
【设计意图】师生通过共同评析超级模仿典型练习,不断体悟,掌握“鼠标器准确定位”等绘画技巧,积累绘画经验。
(三)快乐创作,体验成功
活动2:我是创意王
教师展示活动内容:
用矩形、圆角矩形或椭圆工具组合出新的图形。
教师请学生先小组交流,说一说准备画什么?
教师展示兔子和老爷爷的造型过程,让学生明白使用计算机绘画要抓住物体特征。
(板书:特征明显。)
学生创作图形,教师指导、评析作品,巩固前面所提到的绘画技巧。
各学习小组互相观赏作品,让学生选一选心目中的“创意王”并说理由。
教师注意激励绘画未达到良好效果但有进步的学生。
【设计意图】通过“小组说一说”的环节,发散学生创作图形的思维,可以是花鸟虫鱼、人物肖像……
(四)承上启下,小结激励
师生回顾本课操作技术要点。
师生欣赏填充好颜色的作品,为下一课《填充颜色》做好铺垫。
五、活动照片