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2020-2021(2)信息教研组第1次集体备课

趣为先导,思为主轴

江宁区岔路学校(小学部)信息技术备课组活动(1

一、时间:202147

二、地点:机房

三、备课内容:

大教研:我们的足球梦

四、参加人员:

全体信息技术教师

五、主讲人:崔寅

六、集体备课内容:

我们的足球梦——设计Scratch游戏

【教学内容分析】

本课是scratch程序设计模块的主题活动课,在学生基本掌握scratch操作后,进行知识的综合与能力的拓展提升,让学生初步感受游戏设计的一般流程与制作游戏的基本方法,同时进一步了解之前学习过的动作模块、侦测模块、数字与逻辑运算模块等内容我们的足球梦线引领下,引导学生联系生活经验,尝试用scratch表达生活中的现象

【学生主体分析】

五年级的学生通过学期的学习,已掌握scratch程序设计语言的基本知识,并能通过程序设计实现较为简单算法。在本课学习之前,学生了解了scratch中动作、事件、外观、控制、侦测、数字和逻辑运算、画笔、数据等模块中部分控件的使用;尝试制作了相对完整的作品具备本课学习中需要的一些知识和技能。但综合运用所学知识对任务进行问题分解、抽象建模、测试反馈的过程有所欠缺创新创意稍显不足。考虑到学生个体之间存在差异,提供了学习单辅助教学。

【教学目标】

1.知识与技能

   (1)能够熟练应用动作侦测、数据模块的知识;

(2)进一步认识流程图的作用,能够根据需要修改流程图。

2.过程与方法

(1)通过自主探究与合作学习制作小游戏激发发散性思维

(2)在欣赏他人作品过程中,学会发现问题,通过讨论促进分析问题、解决问题的能力;

3.情感态度价值观

通过小组合作完善作品,培养团结协作的精神,并能对他人作品提出合理的意见与建议,优化脚本结构

4行为与创新

知道运用计算机表达生活中的现象,设计有意思、有意义主题作品

【教学重点】

合理运用各模块控件

【教学难点】

体会设计与制作小游戏的思维过程与一般方法

【教学准备】

   教学课件;学件;学习单

【教学策略分析】

   本课采用讲授法、演示法、探究法等教学方法,通过设计足球游戏1.0体验版、2.0重力版、3.0创意版等过程,引导学生通过活动理解设计小游戏的一般过程与方法,学会修改完善脚本,形成利用计算机表达生活的意识。

【教学过程】

一、导入

  1. 师生谈话,引出足球主题。

  2. 出示1.0体验版,请学生体验:先读一读游戏规则、再玩一玩游戏。

  3. 揭示课题。

【设计意图】通过师生谈话,引出话题;通过游戏体验,让学生感知游戏过程,确定设计主题。

二、新授

  1. 引导学生分析角色及其状态:

(1)1.0体验版足球游戏中,有几个角色?分别是?

(2)发射器和足球它们初始的状态是?它们的运动状态是?

活动1:设置发射器

  1. 打开1.0学生体验版,读一读脚本,思考:程序完整吗?发射器还缺少什么?

2.尝试用自己的语言描述当按下上移键出现的效果。

3.学生打开桌面上的1.0学生体验版,完善发射器速度的脚本,并运行验证。

4.展示学生作品:速度增加用正数、速度减少用负数。

【设计意图】通过搭建半成品,引导学生思考程序的完整性,利用已有的知识与经验完善脚本,体验修改完善的过程。

   活动2:设置足球1.0

1.分析:根据规则,每按下一次空格键,足球会有什么效果?

2.介绍流程图,请学生补充完整。

3.学生尝试根据流程图,将足球运动状态的脚本补充完整。

4.展示学生作品,发现问题、分析问题、解决问题:

预设1:足球方向与发射器不一致?

预设2:判断条件?

5.学生继续完善脚本。

【设计意图】介绍流程图,通过示范引导学生学会使用流程图表达算法;通过尝试,提高发现问题、分析问题、解决问题的能力。

活动3:设置足球2.0

1.联系生活,引出足球受重力下落问题。

2.打开2.0学生重力版,尝试运行,发现问题:足球并没有受到重力的影响下落。

3.教师介绍重力与下落速度的关系。

4.同桌讨论,尝试在1.0体验版足球流程图的基础上,完成添加重力影响下落速度的流程图。

5.学生汇报,并根据流程图完成脚本。

6.全体尝试完成。

【设计意图】通过师生谈话,引导学生联系生活实际经验,发现程序的不足,进而引出学习需求,并尝试通过修改流程图与脚本来实现足球下落的效果。

三、拓展

1.思考:如何让你的足球游戏更加吸引人?

2.学生小组讨论汇报。

3.选取小组内的一台电脑,组长抽签,根据小锦囊尝试完成拓展;动作快的小组可以相互交换锦囊或者自己创新。

4.作品展示、评价。

【设计意图】通过小组合作与锦囊引导,帮助学生实现进阶创意,鼓励学生不断尝试、创新。

四、总结

1.师生小结游戏设计过程。

2.播放机器人足球赛视频。

3.教师总结。

【设计意图】通过视频介绍,拓展学生眼界,同时鼓励学生不断加深学习,更好的利用计算机技术表达生活、创新生活。

【板书设计】

我们的足球梦

——设计Scratch小游戏

确定主题——抽象建模——调试验证

教学反思本节课以《我们的足球》为主题,结合学校的足球特色展开,从师生对话中引出主题,让学生先体验再分析,从而明确设计目标:通过引导学生分析角色的初始状态,帮助学生建立程序的基本框架;通过体验版、重力版和创意版三个环节,让学生经历从设计虚拟游戏到关注现实生活现象的过程。同时,在活动中关注学生的计算思维养成,让学生想法、画算法,并且不断的对自己的程序修改完善,进行程序的迭代,体会设计小游戏的完整过程。

  但在授课时,因授课环境的变化,学生有些紧张,没有及时帮助学生缓解;给学生练习思考的时间显得不足,日后还要继续改进。

七、活动照片

集体备课副本

集体2副本