趣为先导,思为主轴
江宁区岔路学校(小学部)信息技术备课组活动(1)
一、时间:2021年4月7日
二、地点:机房
三、备课内容:
大教研:我们的足球梦
四、参加人员:
全体信息技术教师
五、主讲人:崔寅
六、集体备课内容:
【教学内容分析】
本课是scratch程序设计模块的主题活动课,在学生基本掌握scratch操作后,进行知识的综合应用与能力的拓展提升,让学生初步感受游戏设计的一般流程与制作游戏的基本方法,同时进一步了解之前学习过的动作模块、侦测模块、数字与逻辑运算模块等内容。在“我们的足球梦”主线引领下,引导学生联系生活经验,尝试用scratch表达生活中的现象。
【学生主体分析】
五年级的学生通过一学期的学习,已掌握scratch程序设计语言的基本知识,并能通过程序设计实现较为简单的算法。在本课学习之前,学生了解了scratch中动作、事件、外观、控制、侦测、数字和逻辑运算、画笔、数据等模块中部分控件的使用;也尝试制作了相对完整的作品,具备本课学习中需要的一些知识和技能。但综合运用所学知识,对任务进行问题分解、抽象建模、测试反馈的过程有所欠缺,创新创意稍显不足。考虑到学生个体之间存在差异,提供了学习单辅助教学。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)能够熟练应用动作、侦测、数据等模块的知识;
(2)进一步认识流程图的作用,能够根据需要修改流程图。
2.过程与方法
(1)通过自主探究与合作学习制作小游戏,激发发散性思维;
(2)在欣赏他人作品过程中,学会发现问题,通过讨论促进分析问题、解决问题的能力;
3.情感态度价值观
通过小组合作完善作品,培养团结协作的精神,并能对他人作品提出合理的意见与建议,优化脚本结构。
4.行为与创新
知道运用计算机表达生活中的现象,设计有意思、有意义的主题作品。
【教学重点】
合理运用各模块控件
【教学难点】
体会设计与制作小游戏的思维过程与一般方法
【教学准备】
教学课件;学件;学习单
【教学策略分析】
本课采用讲授法、演示法、探究法等教学方法,通过设计足球游戏1.0体验版、2.0重力版、3.0创意版等过程,引导学生通过活动理解设计小游戏的一般过程与方法,学会修改完善脚本,形成利用计算机表达生活的意识。
【教学过程】
一、导入
师生谈话,引出足球主题。
出示1.0体验版,请学生体验:先读一读游戏规则、再玩一玩游戏。
揭示课题。
【设计意图】通过师生谈话,引出话题;通过游戏体验,让学生感知游戏过程,确定设计主题。
二、新授
引导学生分析角色及其状态:
(1)1.0体验版足球游戏中,有几个角色?分别是?
(2)发射器和足球它们初始的状态是?它们的运动状态是?
活动1:设置发射器
打开1.0学生体验版,读一读脚本,思考:程序完整吗?发射器还缺少什么?
2.尝试用自己的语言描述当按下上移键出现的效果。
3.学生打开桌面上的1.0学生体验版,完善发射器速度的脚本,并运行验证。
4.展示学生作品:速度增加用正数、速度减少用负数。
【设计意图】通过搭建半成品,引导学生思考程序的完整性,利用已有的知识与经验完善脚本,体验修改完善的过程。
活动2:设置足球1.0
1.分析:根据规则,每按下一次空格键,足球会有什么效果?
2.介绍流程图,请学生补充完整。
3.学生尝试根据流程图,将足球运动状态的脚本补充完整。
4.展示学生作品,发现问题、分析问题、解决问题:
预设1:足球方向与发射器不一致?
预设2:判断条件?
5.学生继续完善脚本。
【设计意图】介绍流程图,通过示范引导学生学会使用流程图表达算法;通过尝试,提高发现问题、分析问题、解决问题的能力。
活动3:设置足球2.0
1.联系生活,引出足球受重力下落问题。
2.打开2.0学生重力版,尝试运行,发现问题:足球并没有受到重力的影响下落。
3.教师介绍重力与“下落速度”的关系。
4.同桌讨论,尝试在1.0体验版足球流程图的基础上,完成添加重力影响下落速度的流程图。
5.学生汇报,并根据流程图完成脚本。
6.全体尝试完成。
【设计意图】通过师生谈话,引导学生联系生活实际经验,发现程序的不足,进而引出学习需求,并尝试通过修改流程图与脚本来实现足球下落的效果。
三、拓展
1.思考:如何让你的足球游戏更加吸引人?
2.学生小组讨论汇报。
3.选取小组内的一台电脑,组长抽签,根据小锦囊尝试完成拓展;动作快的小组可以相互交换锦囊或者自己创新。
4.作品展示、评价。
【设计意图】通过小组合作与锦囊引导,帮助学生实现进阶创意,鼓励学生不断尝试、创新。
四、总结
1.师生小结游戏设计过程。
2.播放机器人足球赛视频。
3.教师总结。
【设计意图】通过视频介绍,拓展学生眼界,同时鼓励学生不断加深学习,更好的利用计算机技术表达生活、创新生活。
【板书设计】
我们的足球梦
——设计Scratch小游戏
确定主题——抽象建模——调试验证
【教学反思】本节课以《我们的足球》为主题,结合学校的足球特色展开,从师生对话中引出主题,让学生先体验再分析,从而明确设计目标:通过引导学生分析角色的初始状态,帮助学生建立程序的基本框架;通过体验版、重力版和创意版三个环节,让学生经历从设计虚拟游戏到关注现实生活现象的过程。同时,在活动中关注学生的计算思维养成,让学生想法、画算法,并且不断的对自己的程序修改完善,进行程序的迭代,体会设计小游戏的完整过程。
但在授课时,因授课环境的变化,学生有些紧张,没有及时帮助学生缓解;给学生练习思考的时间显得不足,日后还要继续改进。
七、活动照片